게임의 작동 방식
한 사람의 생애를 만드는 규칙
무작위라는 말이 모든 일이 아무 이유 없이 일어난다는 뜻은 아닙니다. 이 게임은 현재 상태를 먼저 보고 그 상태에서 가능한 사건과 선택을 이어 붙입니다.
1. 상태가 먼저 있고, 사건이 뒤따릅니다
인물은 출생 연도, 지역, 부모의 생활 여건을 가진 채 시작합니다. 해가 바뀌면 학교와 군 복무, 일, 가계, 주거, 가족과 건강 상태를 갱신합니다. 그 뒤 현재 나이와 시대, 생활에 맞는 개인 사건과 뉴스를 고릅니다.
예를 들어 재학 여부는 학교 사건의 조건이고, 취업 여부는 월급과 실직의 조건입니다. 배우자나 자녀가 있는지, 부모 돌봄이 필요한지에 따라 가능한 선택이 달라집니다. 뉴스도 기사 자체만 나열하기보다 지금 직업이나 생활에 어떤 뜻인지 연결하는 방식을 사용합니다.
모든 인물에게 사건이 같은 순서로 일어나지는 않습니다. 시드라는 시작값과 선택 기록이 생애를 구성합니다. 같은 버전에서 같은 시작값과 같은 선택 기록을 사용하면 같은 흐름을 재현할 수 있습니다. 규칙이 개선되면 과거 버전의 기록과 재현 결과는 달라질 수 있습니다.
2. 준비를 골랐다고 합격한 것은 아닙니다
첫 일자리의 제안을 받을지, 더 기다릴지, 공무원 시험을 준비할지 고르는 갈림길이 있습니다. 공무원 준비를 시작하면 직업 화면은 준비 중으로 바뀝니다. 준비가 진행되는 해에는 시험 결과를 먼저 판정합니다.
합격은 실제 발령받은 직업과 함께 기록합니다. 불합격은 그 사실을 표시하고, 준비 기간이 끝나면 한 해 더 준비할지 시험을 접고 일반 일자리를 찾을지 묻습니다. 불합격이라는 사건을 건너뛴 채 같은 해 일반 채용으로 곧바로 넘어가지 않도록 연결했습니다.
직업은 이름 하나만의 상태가 아닙니다. 고용 형태, 기업 규모, 보수, 근속과 경력 종료 사유도 기록합니다. 소득의 변화와 일을 그만둔 이유를 함께 읽어야 같은 ‘구직 중’이라도 어떤 과정을 거쳤는지 알 수 있습니다.
3. 집의 가격과 계약에 쓸 돈은 다릅니다
주거 이동에서는 살 지역의 가격, 현재 보유 현금, 보증금 반환, 기존 집 매각과 남은 대출을 함께 봅니다. 매매·전세·월세는 필요한 목돈과 매달 부담이 다릅니다. 목적지를 고를 때는 예산과 대출 한도, 상환 부담을 확인합니다.
더 좋은 집으로 옮기는 기회는 자산만으로 정하지 않습니다. 결혼, 출산, 자녀 학령기, 새 직장, 계약 만기처럼 생활을 바꾸는 계기도 살핍니다. 부모를 돌보기 위한 귀향이나 일자리 때문에 다른 지역으로 옮길 때도 그 사유를 남깁니다.
자가를 가진 사람이 떠나는 경우에는 집을 팔거나, 세를 주거나, 비워 두는 선택이 생길 수 있습니다. 세를 준 집은 현재 거주 주택과 별개의 자산으로 다루고 임대수익과 비용을 가계에 반영합니다. 집값이 올랐다는 사실만으로 매달 쓸 수 있는 돈도 같은 폭으로 늘지는 않습니다.
4. 가족은 숫자만 늘어나는 목록이 아닙니다
형제자매는 각각의 이름과 출생 연도, 관계 상태를 가집니다. 아직 태어나지 않은 동생은 현재 가족 수와 동생 관련 일상에서 제외합니다. 출생한 해에는 목록과 피드가 바뀌고 돌봄 고민과 여가에도 변화가 생깁니다.
동생을 돌보거나 함께 놀고, 때로는 거리를 두는 선택이 관계에 남습니다. 자라면서 입학과 성인기의 장면이 이어집니다. 부모나 배우자, 자녀에게 시간을 내거나 대화를 미루는 선택도 개별 관계를 바꿉니다. 가족 카드의 관계 표현은 이 기록을 읽기 쉽게 요약한 것입니다.
출생과 혼인, 돌봄, 사별은 인물 한 사람의 지표만 바꾸는 사건이 아닙니다. 이후 가능한 생활과 가계 부담을 바꿉니다. 가족을 확인할 때는 이름 옆의 나이와 관계, 돌봄 여부를 함께 보세요.
5. 화면의 두 금액과 ‘상위 N%’는 무엇인가요?
게임 내부 금액은 비교를 위해 공통 물가 기준으로 관리합니다. 화면의 주 금액은 인물이 사는 해의 명목 가격으로 바꾸고, 작은 글씨는 2026년 가치와 비교하기 위한 환산액을 붙입니다. 오래전 월급이 지금보다 작게 표시돼도 그 숫자만으로 생활 형편을 판단하기는 어렵습니다.
물가 자료의 범위를 벗어나는 시기에는 보간이나 외삽을 사용합니다. 특히 2026년 환산 표시는 게임의 2025년 실질 기준을 이어 사용하는 근사입니다. 서로 다른 해의 명목 금액을 그대로 더한 총액으로 읽지 않아야 합니다.
순자산의 비교 집단은 가구 기준이고, 연봉의 비교 집단은 개인 임금 일자리 기준입니다. 두 항목의 ‘상위 N%’는 비교 대상이 다릅니다. 자영업 소득은 개인 사업소득의 완전한 분포를 확보하지 못해 임금 분포에 놓아 보는 한계가 있습니다. 주거의 위치도 자기 집 가치와 임차 보증금을 같은 생활 조건으로 만들었다는 뜻은 아닙니다.
수명과 사망 원인은 같은 성별·연령대나 출생 코호트의 자료를 바탕으로 설명합니다. 이런 위치 표시는 게임 결과를 이해하는 보조 정보이며, 실제 개인의 소득·건강·수명을 예측하는 도구로 쓰지 않습니다.
6. 어떤 자료를 사용하고, 어디까지 확인했나요?
| 영역 | 주요 자료와 찾는 곳 | 게임에서의 용도 |
|---|---|---|
| 출생·인구 | KOSIS 국가통계포털 | 시대별 출생, 지역과 가정환경의 분포 |
| 교육 | 교육통계서비스, 교육부 | 진학과 학력, 교육 여건 |
| 일·소득 | 고용노동통계, KOSIS | 고용 형태, 임금과 기업 규모별 차이 |
| 주거·자산 | 가계금융복지조사, 주거실태조사, KB부동산 데이터허브 | 시대·지역별 주거비와 자산의 비교 기준 |
| 수명·건강 | KOSIS 생명표, 사망원인통계, 질병관리청 | 연령별 생존과 질병·사망 원인의 시대 차이 |
이 표는 자료를 찾는 입구입니다. 게임 안의 ‘통계 도감’에는 항목별 자료명·기준 연도·출처를 더 자세히 모았습니다. 서로 다른 조사의 모집단과 기준 연도는 같지 않을 수 있습니다. 공개 통계가 없는 관계 변화, 개인 사건의 빈도와 일부 과거 지역 가격은 게임의 규칙과 보완값을 사용합니다. 공식 집계값과 동일한 정확도로 받아들이지 않도록 이 설명에 한계를 남깁니다.
실제 역사 자료와 미래의 생활 장면도 구분합니다. 2027년 이후의 뉴스·개인 사건에는 가상 시나리오가 포함되며, 미래에 실제로 일어날 사실을 보도하는 것이 아닙니다.
오류를 고치는 방식
잘못된 직업·거주 상태, 시대에 맞지 않는 표현, 서로 충돌하는 가족 사건이 발견되면 시드와 선택, 연도와 화면 문구로 재현합니다. 수정한 조건과 실제 화면을 대조하고 회귀 검사를 추가합니다. 다른 원자료나 반례를 발견했다면 자료 정정 문의로 알려 주세요.